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配置文件

语言设置

fallback_language

可选值:en_us, zh_cn
默认值:en_us
说明:和“多语言支持”相互配合,详情请见https://doc.snnyyp.cn/zh/icbmBukkit/multiLanguageSupport/

资源包设置

download_resource_pack_via_plugin

可选值:true / false
默认值:true
说明:是否使用插件提供的资源包下载方式。若设置为true,则本插件将接管服务器资源包的提供,以便方便玩家下载本插件的资源包。这对于那些原本没有自定义资源包的服务器来说是一个不二之选。但是对于那些原本已经有自定义资源包的服务器,鉴于服务端在同一时间有且只允许一个服务器资源包启用,可以将本项设置为false,并使用第三方的途径提供插件资源包

force_resource_pack

可选值:true / false
默认值:false
说明:是否强制使用服务器资源包。若设置为true,则当玩家拒绝使用服务器资源包时,将踢出该玩家
注意:若“download_resource_pack_via_plugin”被设置为false,则本项失效

kick_when_resource_pack_download_failed

可选值:true / false
默认值:false
说明:当玩家下载服务器资源包失败时,是否踢出该玩家。若设置为true,则当玩家下载失败时,将被踢出服务器
注意:若“download_resource_pack_via_plugin”被设置为false,则本项失效

prompt_when_resource_pack_successfully_enabled

可选值:true / false
默认值:true
说明:是否告知玩家服务器资源包已被加载。若设置为true,则插件将告知玩家,服务器资源包已加载
注意:若“download_resource_pack_via_plugin”被设置为false,则本项失效

导弹运动设置

chunk_load_radius

默认值:1
说明:导弹实体在运动时加载周围半径为chunk_load_radius范围内的区块
注意:本选项应根据服务器的性能和网络状况进行调整。理论上,数值越大,导弹实体的运动越流畅;但将对服务器造成更大的压力。本选项的值应当 >= 1(整数),并且应当配合long_range_missile_linear_speed选项调整:long_range_missile_linear_speed越大,chunk_load_radius也应当越大

long_range_missile_max_linear_speed

默认值:1.0
说明:导弹在长距离发射时运动的最大线速度
注意:本选项应根据服务器的性能和网络状况进行调整。数值越大,导弹运动得越快,打击所需时间越短,但需要更大的区块加载半径(chunk_load_radius),将对服务器造成更大的压力,并会对打击精度造成不良影响